e-learning - significado y definición. Qué es e-learning
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Qué (quién) es e-learning - definición

EDUCACIÓN A DISTANCIA UTILIZANDO TECNOLOGÍA DE DISPOSITIVOS MÓVILES
M-Learning; M-learning; Mobile learning; Aprendizaje electronico movil; Aprendizaje electronico móvil; M Learning; M learning
  • Aprendizaje móvil para la enseñanza del inglés
  • Teléfono U8180 usado para Mati-Tec.
  • Las nuevas Tecnologías permiten a los alumnos llevar el aprendizaje del aula al mundo y viceversa
Resultados encontrados: 1051
Learning to Live         
CANCIÓN DE DREAM THEATER
Learning to live
«Learning to Live» es la octava pista del álbum Images and Words de la banda de metal progresivo Dream Theater. La letra de la canción fue escrita por el bajista John Myung.
Aprendizaje electrónico móvil         
El aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, o simplemente aprendizaje móvil, es una forma de aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. En definitiva, apoya a la educación a distancia y a la educación en línea a través de dispositivos móviles.
E!         
  • Logotipo utilizado desde 1990 hasta 2012.
  • Logotipo utilizado desde 2012.
CADENA DE TELEVISIÓN POR SUSCRIPCIÓN INTERNACIONAL ESTADOUNIDENSE
E! Entertainment Television; E! Entertaiment; E! Entertainment; E! Online; Movietime
|inicio de transmisiones = 1 de junio de 1990
Code-E         
SERIE DE TELEVISIÓN
CODE-E; Mission-E; Code E; CODE E; Mission E
Code-E es una serie de anime animada por Studio DEEN. Basada en el manga de Ichiro Sakaki y dirigida por Toshiyuki Kato.
Número E         
CÓDIGO ASIGNADO A LOS ADITIVOS ALIMENTARIOS
Números E; Numero E; Numeros E
thumb|right|upright|Una solución de E101 [[riboflavina (también conocida como vitamina B2)]]
Número e         
CÓDIGO ASIGNADO A LOS ADITIVOS ALIMENTARIOS
Números E; Numero E; Numeros E
En matemáticas, la constante \text{e}\, es uno de los números irracionales y los números trascendentes más importantes. Es aproximadamente 2,71828 y aparece en diversas ramas de las matemáticas, al ser la base de los logaritmos naturales y formar parte de las ecuaciones del interés compuesto y otros muchos problemas.
Sistema de gestión de contenidos de aprendizaje         
Learning Content Management System; LCMS
Un sistema de gestión de contenidos de aprendizaje (LCMS, sigla de Learning Content Management System, en inglés) es un marco de trabajo multi-usuario en el que se puede crear, reutilizar, almacenar, diligenciar y ofrecer contenidos digitales de aprendizaje, partiendo de un almacén de contenidos central, es decir, es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que se utiliza para el aprendizaje.
E bow         
  • Guitarrista utilizando un EBow en una Fender [[Telecaster]].
Ebow; E-bow; E-Bow; E Bow
El EBow, nombre comercial en inglés para el «Arco Electrónico» (Electronic Bow), es un dispositivo de mano que funciona con pilas o baterías y se utiliza para tocar la guitarra o bajo eléctrico, en lugar de golpear las cuerdas con púa o dedos.
WALL·E         
  • [[Andrew Stanton]], director y guionista de la cinta.
  • Para el sonido que efectúa WALL•E al acelerar su marcha, el diseñador de sonido Ben Burtt optó por usar un [[motor de arranque]]. Efectos similares se utilizaron a lo largo de todo el filme para añadir diferentes combinaciones de sonidos, un aspecto fundamental en la película ya que la mayor parte de ésta es muda.<ref name="screenplay" />
  • Para diversos sitios web de reseñas sobre películas, ''WALL•E'' guarda ciertas semejanzas con las películas de [[Charles Chaplin]]. Algunos otros críticos estuvieron de acuerdo con esta observación.
  • EVA y la nave ''Axiom'' han sido comparadas con el [[Arca de Noé]] y la paloma de dicha historia.
  • Los ojos de WALL•E se basaron en un par de [[binoculares]], a los cuales se les añadió el efecto de ''zoom'' para que el personaje fuese más «simpático».<ref name="nydn" />
  • Down to Earth]]», canción que aparece durante los créditos finales.
  • 25px
  • Tomorrowland]], área temática del parque [[Disneyland]], había servido de influencia al momento de diseñar el interior de la ''Axioma'', pues quería reflejar el optimismo que esa sección temática ofrecía a los visitantes al parque cuando fue inaugurada en los [[años 1950]].<ref name="notes" />
PELÍCULA ANIMADA DE 2008
Wall-E; Walle; Wall-e; WALL E; Wall E; Wall e; WALL-E; WALL•E
UU.}}
E-I-E-I-(Annoyed Grunt)         
EPISODIO DE LOS SIMPSON (T11 E5)
E-I-E-I; E-I-E-I (Annoyed Grunt); Homero granjero; E-I-E-I-(Gesto de Disgusto); E I E I (Annoyed Grunt); E I-E-I; E I E-I; E I E I; E I-E-I-(Annoyed Grunt); E I E-I-(Annoyed Grunt); E I E I-(Annoyed Grunt); E I-E-I-(Gesto de Disgusto); E I E-I-(Gesto de Disgusto); E I E I-(Gesto de Disgusto); E I E I (Gesto de Disgusto); E I-E-I (Annoyed Grunt); E I E-I (Annoyed Grunt)
E-I-E-I-(Annoyed Grunt), titulado EIEI (Gesto de disgusto) en España, Homero granjero en Hispanoamérica, es el quinto episodio de la undécima temporada de la serie animada Los Simpson, estrenado originalmente el 7 de noviembre de 1999. Fue escrito por Ian Maxtone-Graham y dirigido por Bob Anderson.

Wikipedia

Aprendizaje electrónico móvil

El aprendizaje electrónico móvil, en inglés m-learning, o simplemente aprendizaje móvil,[1]​ es una forma de aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua, gracias a la mediación de dispositivos móviles tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. En definitiva, apoya a la educación a distancia y a la educación en línea a través de dispositivos móviles.

¿Qué es Learning to Live? - significado y definición